详情介绍
Maxon Zbrush 2027是一款行业标准级数字雕刻软件,它可把高多边形雕刻、笔刷塑形、重新拓扑无关的动态建模与后期贴图渲染整合在同一流程里,同时2027版本进一步减少了往返其他软件的打断。Zbrush 2027桌面端新增基于Cinema 4D技术的完整 UV 编辑器,可直接在 ZBrush 内创建、展开和排布 UV,支持 UDIM、纹素密度控制、Trim Sheet 工作流与多种自动展开方式,适合雕塑迭代后顺势进入贴图环节,同时新增Selection Sets选择集功能,可保存并切换多边形组、遮罩、PolyPaint 顶点色、UV 集和 Morph Target 变形目标,配合细分级别使用,方便在角色绑姿、UV 分区、配色方案之间快速切换而不必重复手动重建。此外,Zbrush 2027工作流上还保留GoZ与Cinema 4D、Maya、3ds Max及游戏引擎衔接,欢迎有需要的用户下载使用。

Zbrush 2027安装教程
1、右键安装程序,点击“以管理员身份运行”;

2、语言选择为简体中文,点击“确定”;

3、进入安装向导,点击“前进”;

4、选择软件安装目录,点击“下一页”;

5、安装准备就绪,点击“下一页”;

6、软件安装中;

7、安装完成,全部取消勾选,点击“完成”;

8、然后将替换文件复制到安装目录下,点击“替换目标中的文件”;

9、至此,软件安装完成。

Zbrush 2027功能介绍
1、高精度数字雕刻
ZBrush提供丰富的数字雕刻笔刷,可以模拟传统雕塑中的推、拉、压、刻、刮和平滑等操作。用户能够根据创作需求调整笔刷大小、强度、形状和作用范围,从而精确控制模型表面。
主要应用包括:
- 人物头部、面部结构及人体肌肉塑造。
- 怪物、动物和幻想生物的形体设计。
- 皮肤皱纹、鳞片、毛孔及其他微观细节制作。
- 服装褶皱、布料纹理和有机表面雕刻。
- 高精度艺术模型与收藏级雕像制作。
2、 多边形建模与细分曲面
ZBrush支持多边形网格编辑和细分曲面工作流程。用户可以先构建基础模型,再逐步增加网格密度,以便在不同细节层级上进行雕刻。
通过细分模型,创作者可以在保持整体轮廓的同时增加局部细节,适用于从低模基础结构到高模精细雕刻的制作流程。
软件还支持动态细分等建模方式,可以在一定程度上减少反复细分对基础网格结构的影响,提高复杂模型的编辑灵活性。
3、ZModeler硬表面建模
ZModeler是ZBrush的重要建模工具,适合制作具有明确结构和边缘特征的三维对象。
用户可以针对顶点、边和多边形执行插入、挤出、倒角、桥接及其他网格编辑操作,制作机械零件、装甲、武器、机器人部件、产品外壳等模型。
结合细分曲面和雕刻笔刷,ZBrush既可以处理有机生物模型,也能用于部分硬表面造型任务。
4、全新UV编辑器
ZBrush 2027.0系列的重点功能之一是内置UV编辑器。该工具基于Maxon Cinema 4D的UV技术开发,支持在ZBrush内部创建、展开、调整和打包UV,减少将模型切换到其他软件进行UV处理的需要。
主要功能包括:
- 为三维模型创建UV坐标。
- 展开和编辑模型UV布局。
- 根据制作需求整理和打包UV岛。
- 按照多边形组进行UV展开。
- 针对全部、可见或选定的SubTool执行UV操作。
- 为后续纹理绘制、材质制作和游戏资产生产准备模型。
该功能有助于衔接高模雕刻与纹理制作流程,尤其适用于需要频繁修改模型结构的角色和游戏资产项目。
5、Selection Sets选择集
Selection Sets是ZBrush 2027系列新增的工作状态管理功能,可保存和恢复多种模型编辑状态。
用户可以保存多边形组、遮罩、Polypaint顶点颜色、变形目标和UV设置等内容,并在需要时快速切换不同状态。
其主要用途包括:
- 保存不同版本的多边形组划分。
- 记录特定区域的遮罩状态。
- 保存不同的顶点绘制结果。
- 管理多个变形目标,并在不同形态之间进行切换。
- 保存不同的UV配置,方便对比和调整。
对于复杂角色、具有多个细节版本的雕刻项目,以及需要反复试验造型方案的创作流程,该功能可以减少重复设置,提高工作效率。
6、Polypaint顶点绘制
Polypaint允许用户直接在模型表面进行顶点颜色绘制,不必完全依赖传统UV贴图流程。
用户可以为人物皮肤、怪物表面、服装、道具和艺术模型添加颜色信息,并根据网格密度控制颜色细节的表现能力。
该功能适用于概念设计、角色配色、模型预览及部分数字雕塑制作场景。需要输出高分辨率纹理贴图时,可以结合UV和后续纹理烘焙流程使用。
7、多边形组与遮罩管理
多边形组(Polygroups)能够将模型划分为不同区域,便于单独选择、隐藏、显示和编辑模型部件。
遮罩功能则可以保护指定区域,避免雕刻操作影响不需要修改的部分。
两者配合使用,可以实现局部细节调整、分区雕刻、模型结构管理及复杂形态控制。对于具有多个部件的角色、机械模型和大型雕塑项目尤其有用。
8、重拓扑与网格优化
高精度雕刻模型通常包含大量多边形,不一定适合直接用于实时渲染或游戏引擎。ZBrush提供相关网格编辑和重拓扑工具,帮助用户整理模型结构。
在适用的工作流程中,可以利用重拓扑工具调整边线分布、增加边环或修改局部面结构,为后续动画绑定、变形和低模制作提供基础。
通过高模与低模配合、细节投射及法线贴图烘焙等流程,能够在保留视觉细节的同时控制最终模型的复杂度。
9. 细节增强与表面纹理制作
ZBrush支持通过Alpha图像、笔刷参数和表面噪波等方式,为模型添加重复性或局部化的细节。
常见应用包括:
- 皮肤毛孔和皱纹。
- 石材、岩石及风化表面。
- 金属划痕和机械纹理。
- 布料、皮革及其他材质的表面细节。
- 生物鳞片和复杂装饰纹样。
这些工具能够减少完全依靠手工逐笔雕刻的工作量,帮助艺术家快速构建丰富的表面效果。
10、3D模型绘制与纹理工作流
ZBrush结合雕刻、顶点绘制、UV处理和模型分区功能,可以完成从造型设计到模型表面处理的多个环节。
通过配合其他三维建模、纹理绘制和渲染软件,用户可以将模型用于游戏角色制作、影视特效资产开发、动画项目及数字产品展示。
11、3D打印模型制作
ZBrush适合制作人物雕像、艺术摆件、收藏模型、珠宝造型及其他复杂三维打印对象。
用户可以利用高精度雕刻工具制作精细外观,并根据打印设备及材料要求,对模型进行后续检查和处理。
需要注意的是,复杂雕刻模型并不一定能直接打印,实际输出前仍应检查模型是否封闭、是否存在非流形结构、壁厚是否合理,以及模型尺寸是否符合打印要求。
Zbrush 2027新特性
1、新增桌面版UV编辑器
2027系列加入内置UV编辑器,可在ZBrush内部完成UV创建、展开、编辑和打包,减少模型在不同软件之间切换的次数。
2、新增Selection Sets选择集
支持保存和恢复多种雕刻状态,包括多边形组、遮罩、顶点颜色、变形目标和UV设置,方便管理不同模型版本及创作方案。
3、改进多边形组、遮罩和顶点颜色管理
在相关功能面板中增加复制、粘贴和清除按钮,使用户能够更便捷地管理多边形组、遮罩与Polypaint数据。
4、改进3D图层烘焙操作
新增或完善Bake Current操作,使用户可以只烘焙当前选中的3D图层,而不是一次性处理所有图层,从而更灵活地管理雕刻结果。
5、改进Spotlight画布管理
优化Spotlight相关操作,增加清除功能,便于移除画布中的参考图像,帮助用户整理基于图像参考的工作环境。
6、优化整体雕刻工作流程
2027系列重点改善了UV制作、雕刻状态切换和数据管理流程,让用户能够在同一软件环境中完成更多模型生产任务,减少重复操作。
系统要求
操作系统:Windows 64位 Windows 10 、Windows 11
处理器:intel i5/7/Xeon 技术或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新的型号。
内存:8GB RAM或更高
硬盘:100 GB
数位板:Wacom 或兼容 Wacom 的数位板。
显示器:1920×1080 分辨率或更高,支持 32 位色彩。
显卡:必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本以及 Vulkan 1.1 或更高版本。

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