FreeBasic Basic是一款开源、免费的BASIC编译器,语法与MS-QuickBASIC相似,兼容GFX语句,同时拓展指针、无符号数据类型、内联汇编、预处理器等实用特性。完整支持 C 库调用,也可部分使用C++库,方便开发者调用或构建其他语言的程序库
FreeBasic Basic官方版支持多行宏、条件编译与文件包含,兼顾过程式、面向对象、元编程多种编程范式,依托丰富的数据类型与语言结构,适配多样编程风格。
软件特色
1、干净的语法
仅添加少量关键词。所有过程都以库的形式实现, 所以大多数情况下,没有新的内在例程,因此成功的概率很低 名称与旧代码重复。
2、与现有 C 库和 API 的薄绑定(头文件)
不需要封装或辅助工具,只需一个移植的头文件,利用外部 C 语言 图书馆非常简单。官方发行版附带多个已存在的 C 库绑定 完整的最新列表请参见外部库。
3、多平台
FreeBASIC 目前运行在 64/32 位 Windows、Linux 和 DOS 上(16 位 DOS 已经足够了,不过 FreeBASIC 本身和编译器的输出都是 32 位),并且还为 Xbox 创建应用程序 控制台。更多平台即将到来。运行时库的编写考虑了可移植性。 所有第三方工具都已存在于大多数操作系统中,因为它们来自 GNU 双人螺。编译器采用100%FreeBASIC代码编写(即FreeBASIC自行编译)。 这使得引导过程变得简单,因为它不依赖于非可移植的工具。
4、Unicode 支持
除了带有Unicode转义序列(\u)的ASCII文件外,FreeBASIC还能解析UTF-8、UTF-16LE, UTF-16BE、UTF-32LE 和 UTF-32BE 源码(.bas)或头部文件(.bi),它们可以自由混合 同一项目中的其他源/头部(也包括其他ASCII文件)。
字面字符串 可以用原始非拉丁字母表输入,只需使用支持以下部分的文本编辑器 上述列出的Unicode格式。
Wstring类型包含宽字符,所有字符串过程 (比如Left、Trim等)也能用宽弦。
Open扩展以支持UTF-8, 带有编码规范的 UTF-16LE 和 UTF-32LE 文件。输入#和线输入#,以及 打印 # 和写入 # 可以正常使用,任何从 Unicode 到 ASCII 的转换都已完成 必要时自动。
印刷还支持Unicode输出。
5、大量内置数据类型
整数:字节、Ubyte、Short、Ushort、整数、UInteger、Long、ULong、Longint、Ulongint
浮点:单点(32位)、双浮点(64位)
字符串:固定、可变长度或空终止(Zstring),最多2GB长的Unicode字符串 (Wstring),类似于Zstring,但支持宽字符。使用 Windows Unicode API 直接操作等。
6、用户自定义类型(UDT)
无限筑巢。BASIC 的 Type 语句得到了支持 (包括匿名嵌套的联集)。可以使用多达八维的阵列场。 程序指针字段。位字段。枚举(枚举)可以轻松声明常量列表 其顺序值为 Enum。
数组支持固定长度和可变长度的数组, 最大可达2 GB。最多八维,包括未知维度的阵列。再低一点 以及上界。
在可变长度数组重新调整大小时,元素数据可以被保留 Redim 则使用新的 Preserve 指定符。指向上述任意数据类型的指针, 包括字符串字符、数组元素和UDT代码。使用与C语言相同的语法。
无限 间接级(例如,指针到指针......)。操作提示。索引 [] (包括字符串索引)。类型选角。变量、对象和数组初始化对于静态, 模块级或局部变量、数组和UDT。
7、默认过程参数值
对于数值、字符串和UDT参数类型。程序过载包括 默认参数值。
FreeBasic Basic官方版常见问题(FAQ)
Q1、FreeBASIC 支持面向对象编程吗?
FreeBASIC 支持类(用户自定义类型),包括成员函数(方法)、静态方法、静态成员变量、构造子、结构化、属性、运算符重载、单继承、虚拟和抽象方法(多态性)以及运行时类型信息(RTTI)。未来关于面向对象编程功能的计划包括增加多重继承和/或接口支持。
Q2、我可以在Facebook上编程GUI应用吗?
可以的。分别版本附带了允许调用Windows和Linux图形界面API的头部,但通过这种方式制作的程序不具备移植性。
有一些API包装器和实验性的RAD应用程序可以为Windows创建非可移植的图形界面代码。
对于可移植编程,可以使用多平台的图形界面包装库,如GTK或wx-Widgets。FB 提供了 GTK 头部,但目前 FB 提供的面向对象功能阻止了 wx-Widget 的使用使用这些库创建的程序可能需要用户在其系统中安装包装库。
对于游戏和小型图形应用,有一些面向 Facebook 的库,可以在图形界面内绘制和管理简单的按钮和编辑框,用这些库制作的程序完全可移植。
Q3、Facebook 适合复杂/大型应用吗?
FB编译器是自主机的,它是在FB中编程的。这意味着目前需要超过12万行代码,这是一个相当复杂的应用。
Q4、我可以在Facebook中使用串口/COM和硬件/CPU端口吗?
是的,FB内置功能可以访问串口/COM口和硬件/CPU端口,无需外部库。关于你操作系统的详细信息,请参见操作系统相关的常见问题解答,以及Open Com、INP和OUT。
Q5、为什么我启动FreeBASIC时,QB的图形界面不会打开?
QB拥有集成开发环境(IDE)。FreeBASIC 没有。
FreeBASIC 只是编译器,不是完整的 QuickBASIC 克隆。它是一个控制台模式的应用程序。它会在命令行接受BAS文件,输出一个EXE文件。
你可以用操作系统里最简单的纯文本编辑器(Notepad、EDIT、nano,...)创建BAS文件,然后运行编译器。
如果你离不开语法着色、错误高亮、多文件管理、集成调试器、上下文帮助或其他功能,你需要一个集成开发环境(IDE)。
Q6、为什么我的程序编译失败,提示“找不到 -llibname”?
这是链接器提出的一个错误。程序应当链接到外部库,该库在程序代码中用 #Inclib 标记,或在编译器命令行中用 -l 标记。然而,链接器在任何库路径中都找不到匹配的文件。请查看你想编译的库主页,了解如何下载,或者查看 ExtLibTOC 是否能找到该库的信息。
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