Autodesk Maya 2023,简称Maya 2023,是一款业界领先的专业三维动画、建模与渲染软件,广泛应用于电影、电视、游戏及动画制作等领域。它提供了强大的建模工具,可用于创建精细逼真的三维模型,且其丰富的动画工具支持用户制作流畅生动的角色动画,配合高效的渲染引擎,能够生成极具真实感的视觉效果与光影。
Maya 2023带来了多项重要更新与增强,例如对通用场景描述(USD)的支持得到进一步加强,使艺术家能够更顺畅地在USD流程与Maya工作流之间协作;Bifrost 2.4.0.0引入了Bifrost-USD,将USD的强大功能与Bifrost图形的灵活性相结合,允许以非破坏性的方式集合、编辑与管理资源。此外,新增的Blue Pencil工具、经过改进的布尔工具堆栈等,都让用户能够以更直观、实时的方式编辑网格并预览场景变化,从而以程序化方式简化复杂操作。有需要的用户欢迎下载使用。

Autodesk Maya 2023安装激活教程
1、双击安装程序。

2、进行安装前准备。

3、勾选我同意使用条款,然后点击下一步。

4、修改不含有中文字符的路径安装位置,点击下一步。

5、点击安装。

6、安装完成,点击右上角的X。

7、鼠标右击Maya 2023软件图标,点击打开文件安装位置。

8、将替换补丁文件内的文件复制至软件安装目录中进行替换。

9、最后打开Maya 2023,此时已经激活成功,用户可免费使用其内所有功能!

Maya 2023新功能介绍
1、【更新了 Maya 的 USD 插件】
Maya 2023中更新的通用场景描述 (USD) 支持让艺术家可以无缝地使用 USD 和 Maya 工作流程。

2、【Bifrost 2.4.0.0】
Bifrost 2.4.0.0 引入了 Bifrost-USD,将 USD 的强大功能与 Bifrost 图形的灵活性和友好性相结合,以非破坏性方式集合、组织和编辑资源。
Bifrost-USD 既具有使用层和基本体轻松快速地填充 USD 后台文件的高级复合,又具有与 USD API 功能相匹配的低级节点。它与 Maya-USD 集成,使您可以直接在视口中查看、选择和调整元素。此版本中的其他改进包括:
能够使用字段指定 Aero 模拟的特性。
更好地控制 MPM 布料模拟的撕裂。
颜色拾取器,可轻松设置表示颜色的向量值。
改进了滑块交互,能够同时调整多个滑块。
新节点,包括 sort_array_with_indices,可返回已排序索引的数组,以便您可以使用相同的键数组对多个数组进行高效排序。
支持使用 BifrostGeoToMaya 输出各种类型的用户数据。
改进了几何体处理,并提供其他性能增强。

3、【Blue Pencil 简介】
使用新的 Blue Pencil 绘图工具在三维中标记和注释您的作品。
Blue Pencil 使美工人员和动画师可以在视口中创建 2D 图形和注释。Blue Pencil 取代了早期的“油性铅笔”(Grease Pencil)工具,提供了更多功能和灵活性,包括更多用于文字和形状的绘制工具,以及层、重定时和变换等功能。它非常适合用于预制动画块或使用注释和建议为场景文件添加注释。

4、【改进的布尔运算】
使用新的布尔节点,只需更少的单击次数即可创建和编辑布尔运算。通过新的布尔堆栈中的选项,可以实时编辑网格并预览场景中可能发生的更改。更改将自动重新计算,从而以程序方式简化布尔运算。

5、【更佳的用户体验】
Maya 为第一次使用和反复使用的用户进行了许多改进,其中包括新的应用程序主页中心、互动教程、搜索和 ViewCube。

6、【网格线框不透明度】
Alpha 通道现在可用于颜色设置(Color Settings)中的某些元素,因此可以降低某些元素(如模板或多边形曲面高亮显示)的不透明度。这意味着可以增加线框的透明度,使其不再在密集多边形对象上显示为单个颜色“水滴”,并且可以更好地查看曲面上的纹理。

7、【动画性能新特性】
Maya 2023 包含多项动画性能改进,可帮助加快您的工作速度,包括对“缓存播放”(Cached Playback)、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)和“烘焙模拟”(Bake Simulation)选项的更新。

8、【Create VR for Maya】
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。使用简单的曲线和曲面工具,设计师能够与设计一起完全沉浸在虚拟现实中,同时探索外形和形状。然后,可以将草图和模型轻松导出到 Maya 或其他内容创建应用程序,以便实现最终结果。

9、【变形器更新】
Maya 变形库中添加了新的重定目标和镜像功能、固化比例选项以及其他变形器衰减。

10、【其他组件标记选项】
向组件标记添加了新功能,以便更好地控制标记成员身份。
现在,可以在“组件标记”(Component Tags)表中按住 Ctrl 和 Shift 键来选择多个标记,以同时将功能应用于标记组。
通过快捷菜单中的“合并”(Merge)选项,可以从选定组件标记的内容创建新组件标记。
通过快捷菜单中的“转化”(Convert)选项,可以更改组件类型(例如,边到面)。
通过快捷菜单中的“复制”(Duplicate)选项,可以重新生成组件标记。
组件标记现在支持在名称空间中使用冒号 (:) 和句点 (.),这在以前会导致 FBX 导入问题。有关名称空间中冒号和句点规则的详细信息,请参见组件标记表达式主题中的命名语法部分。
如果建模操作创建了多个具有相同名称的标记,“仅最终”(Final Only)选项(位于组件标记表过滤器 菜单中)允许您仅显示为组件创建的最新标记。

11、【建模性能新特性】
除了重新拓扑工具更新和改进的布尔运算外,Maya 2023 还为建模师提供了多项性能改进和工具更新,以加快常用建模工作流并生成更可预测的结果。

12、【新的扫描网格选项】
“扫描网格”(Sweep Mesh)工具中添加了一个新选项,用于选择针对曲线是使用单个创建器节点还是使用多个创建器节点。
选择“创建 > 扫描网格”(Create > Sweep Mesh) > 以查看“扫描网格选项”(Sweep Mesh Options)对话框,其中包含两个选项:创建单个节点以控制多条曲线,或为每条曲线创建一个节点,以便单独控制每条曲线的属性。此功能以前仅在使用 sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true; 命令时可用。

13、【Arnold for Maya 5.1.0 插件】
Maya 2023 提供 MtoA 5.1.0,其中包括新功能、错误修复、性能优化和改进。
MtoA 5.1.0 引入了 Arnold 7.1.0.0,可实现面向生产的新降噪、迫切需要的三平面着色器的新增功能、USD 程序和 Hydra 渲染代理中的新功能和错误修复,以及 CPU 和 GPU 的交互性改进。

软件特色
1、加速工作流程
Maya 的强大工具可帮助您更快地进行迭代,以便您可以专注于创造力并按时完成任务。
2、提供令人惊叹的视觉效果
为角色和场景添加精细的细节,并提供让客户回头客的优质作品。
3、扩展复杂性
业内顶级艺术家依靠 Maya 来创作最复杂的镜头、角色和世界。
4、使用强大的动画工具为 3D 模型注入活力
无论您是制作栩栩如生的数字替身还是可爱的卡通人物,Maya 都有动画工具集可以让您的 3D 资产栩栩如生。
5、使用 Bifrost for Maya 创建详细的模拟
从炽热的爆炸到复杂的暴风雪,Bifrost 可以在单一的可视化编程环境中创建物理上精确的模拟。
快捷键大全
一、【工具操作】
Enter(回车):完成当前工具
ins:进入工具编辑模式
Q:选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键
W:移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键
E:旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键
R:缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键
Ctrl+T:显示通用操纵器工具
T:显示操纵器工具
Y:选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具
J:(按住 + 拖动)移动、旋转、缩放工具捕捉
=, +:增加操纵器大小
- :降低操纵器大小
D:使用鼠标左键移动枢轴(移动工具)
ins:在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具)
Tab 键:循环切换视图中编辑器值
Shift+Tab键:反向循环切换视图中编辑器值。
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用移动工具):沿其法线移动组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用旋转工具):沿其局部 X 轴旋转组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用缩放工具):沿其局部 YZ 轴缩放组件(仅限“组件”(Component)模式)
二、【动作操作】
Ctrl+z:撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重复上次操作
F8:在对象/组件选择模式之间切换
p:结成父子关系
Shift+P:断开父子关系
s:设置关键帧
Shift+w:对选定对象位置设定关键帧
Shift+e:对选定对象旋转设定关键帧
Shift+r:对选定对象缩放设定关键帧
三、【热盒显示】
Alt+m:默认热盒风格(区域和菜单行)
四、【显示对象(显示、隐藏)】
Ctrl+h:显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择
Shift+h:显示 > 显示 > 显示当前选择
Ctrl+Shift+h:显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目
Alt+h:显示 > 隐藏 > 隐藏未选定对象
Ctrl1:显示 > 隔离选择 > 查看选定对象(位于面板菜单中)
Alt+A:循环绑定显示模式(Cycle rig display mode):显示关节、控制和角色
五、【文件操作】
Ctrl+n:文件 > 新建场景(File > New Scene)
Ctrl+o:文件 > 打开场景(File > Open Scene)
Ctrl+s:文件 > 保存场景(File > Save Scene)
Ctrl+Shift + s:文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)
Ctrl+q:文件 > 退出(File > Exit)
Ctrl+r:创建文件引用
六、【动画操作】
S:设置关键帧
Shift+E:设置旋转关键帧
Shift+R:设置缩放关键帧
Shift+W:设置平移关键帧
i:插入关键帧工具(用于曲线图编辑器)(按下并释放)
Shift+S:对关键帧标记菜单使用鼠标左键(或向左轻扫)
Shift+S:对切线标记菜单使用鼠标中键(或向右轻扫)
Alt+j:切换多色反馈
Alt+1:切换 NURBS 曲线可见性
Alt+2:切换多边形网格可见性
Alt+4:切换图像平面可见性
Alt+5:在线框视图和着色视图之间切换
Ctrl+1:在关节、控制和角色可见性之间切换
Alt+T:打开创建书签窗口。
Alt + ShiftT:为选定的时间范围创建书签。(通过这种方式创建的书签没有名称,但会关联一种随机颜色。)
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